本日配信された『ブルプロ通信』#6.1で発表された情報を纏めます。
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お通夜みたいな部屋…
いつもより短いので是非見てください。
不具合について
端的に言うと、
人数が増えると発生しやすくなるパーティ、ミッションの不具合です。
社内だとどうしてもテストに動員できる人数が限られてる故、最終テストで発覚したみたいな感じ。
CBTでもどうしても大人数のテストは厳しいみたいな話あったので割と納得。
もう少し詳しく!

ブルプロではチャンネルの最大人数を超えると自動で新しいチャンネルを作成する仕様があります。

人数に応じてチャンネルを増減させるタイミングで、チャット、ミッション申請が行えない等の不具合が発生したそうです。
ミッションはブルプロのメインコンテンツの一つなので、これが機能しなくなればテストどころではないでしょう。
経緯

スライドで説明がありました。
1/9に発覚して次の日に発表内容を検討、翌日には告知となっているので大規模なプロジェクトにしては大分早い動きだと思います。
今後について
最後にちょっとした情報がありました
ブルプロ通信#6.2?
公式で2月下旬に続報があるとの発表はありましたが、鈴木さんの口ぶりからしてブルプロ通信#6.2?をやる可能性が高そうです。そもそも小数点放送は情報を小出しにするためにやる予定だったっぽい?
キャラクリベンチについて
ほぼ作り終えていて、あとはインストーラー等だけだとか。
次の続報あたりで発表される…かな?みたいな感じ。
まとめ
- 延期の原因は人数が増えると発生しやすくなるパーティ、ミッションの不具合
- 延期までの経緯も公開 思ったより早い動きしてる
- 今後も小数点放送はやる予定?
- キャラクリベンチは次の続報あたりか
以上になります。
凄い大変そうですね(小並感
楽しみにしてるから頑張って!
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